Вы здесь

Проектное предложение Ответы Результаты переговоров

Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого

Область/Административная единица:
Новгородская область
279/2021
Ищем новых партнеров
архитектура
история
Уличное искусство: уличные танцы, граффити и т.д.
сотрудничество в области образования, научная работа
Культурный обмен
творческие индустрии, сотрудничество предприятий
содействие туризму
дизайн
инвайронмент/средовое искусство
Проект "Великий Новгород: парк дополненной реальности" Сформировать научную коллаборацию и запустить процесс совместной деятельности по созданию парка дополненной реальности «Древности Великого Новгорода». В рамках сотрудничества российских и финских молодых учёных, музейных работников и технологических предпринимателей наладить обмен знаниями и технологиями. В ходе взаимных визитов и распределённой удалённой работы разработать дизайн и прототипы арт объектов парка. Презентовать мультимедийные прототипы арт-объектов и бизнес – модель совместного научного творчества и технологического сотрудничества.
Цели проекта Сформировать коллаборацию по созданию парка дополненной реальности «Древности Великого Новгорода». Разработать дизайн и прототипы арт- объектов парка. Целевая группа Студенты, аспиранты, эксперты, музейные работники, технологические предприниматели. На этапе старта предполагается ряд видеоконференций для обсуждения научного, образовательного и технологического сотрудничества. Встречные визиты в университеты и веб-студии. Разработку арт-объектов планируется осуществить в рамках воркшопов. Завершение проекта (в грантовой составляющей) планируется совместной презентацией прототипов и бизнес-модели парка дополненной реальности «Древности Великого Новгорода». График работы 1. Создание коллаборации, видеоконференции, обмен информацией, согласование интересов, разработка концепции парка дополненной реальности (один месяц). 2. Подготовка и организация встречных визитов участников проекта (два месяца). 3. Подбор технологических решений. Разработка технического задания для серии воркшопов, посвященных созданию прототипов арт-объектов и мультимедийного приложения (четыре месяца). 4. Подготовка и проведение серии воркшопов (не более 5 дней). 5. Работы по завершение проекта (один месяц). Роль финского партнера в проекте – технологический лидер. Носитель образовательных программ и «лучших практик» в области проекта. Получаемая им выгода. Для университетов: - расширение научных и общекультурных связей. Развитие новых образовательных технологий. Возможность проведения прикладных практических работ студентов и молодых учёных в России. Совместные заявки на гранты и субсидии в российских научных и венчурных фондах. Для веб-студий и технологических предпринимателей - возможность освоения нового рынка впечатлений, в Великом Новгороде.
Университеты, специализирующиеся в области цифровых технологий. Веб-стулии, ориентированные на внедрение в музейное дело новых технологий: AR и VR - дополненной и виртуальной реальности, CV - компьютерного зрения, PR - распознавания образов, SLAM - методов локализации и построения карт, AI – искусственного интеллекта. Разработчики парков дополненной реальности. Музеи, заинтересованные в фиджитальности (от англ. phygital = physical + digital), стиранию границ между физическим и он-лайн пространством. Размер организации и её местоположение не имеют значения. Важно найти энтузиастов развития этого направления в сфере технологий, культуры и туризма.
Ответить на проектное предложение Заполнить результаты парнерских переговоров